OpenTTD
OpenTTD | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | Estrategia en tiempo real, simulación económica | |
Desarrollador | OpenTTD Team | |
Modelo de desarrollo | Software libre y de código abierto | |
Lanzamiento inicial | 2004 [1] | |
Licencia | GPL 2.0 | |
Información técnica | ||
Programado en |
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Plataformas admitidas | Microsoft Windows Mac OS X Linux Lista completa aquí | |
Versiones | ||
Última versión estable | 13.4 ( 29 de julio de 2023) | |
Última versión en pruebas | 14.0-beta13 de febrero de 2024 | |
Enlaces | ||
Repositorio de código Seguimiento de errores | ||
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OpenTTD es un juego de simulación de código abierto basado en el videojuego Transport Tycoon Deluxe (1995) de Chris Sawyer.[2][3][1][4]
OpenTTD implementa las características del juego original y, al igual que TTDPatch (una versión modificada de Transport Tycoon Deluxe), le agrega rasgos nuevos, como por ejemplo canales, una construcción de estaciones de trenes revisada, nuevos y evolucionados tipos de aeropuertos, etcétera.
Asimismo, multitud de características del juego original han sido mejoradas. Uno de sus rasgos más prominentes es la capacidad multijugador. OpenTTD ofrece la posibilidad de jugar en red de área local y en Internet mediante servidores públicos internacionales que permiten hasta 256 jugadores,[3][1] tanto en modo cooperativo como competitivo, e incluso con varios jugadores en la misma compañía. El juego ha sido traducido a numerosos idiomas, incluido el español.
OpenTTD fue realizado desensamblando el juego original y posteriormente programándolo en C. El autor, Ludvig Strigeus, terminó la primera versión en marzo de 2004. Está disponible bajo licencia GPL.
Desde la versión 1.0.0, OpenTTD se puede considerar completamente libre de material privativo, y a partir de agosto de 2008 existe una versión de gráficos libres (OpenGFX), por lo que ya no es necesario utilizar el paquete de gráficos del juego original. Desde octubre del mismo año, tanto la música base, OpenMSX, como los sonidos base, OpenSFX, también pueden ser utilizados libremente. Estas mejoras están incorporadas de serie en el programa en sí, y si el usuario lo desea, es posible usar otros archivos base.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/aa/Fenestra_Prima_OpenTTD.png/248px-Fenestra_Prima_OpenTTD.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/OpenTTD-1.0.0-de.png/248px-OpenTTD-1.0.0-de.png)
Historia
1.0.0
Lanzada en 2010, seis años después de la versión inicial.[1] Fue la primera en ser, verdaderamente, software libre e independiente del juego original. Hasta este momento para usar OpenTTD se requerían los archivos gráficos y sonoros de Transport Tycoon Deluxe.
1.1.0
Esta versión expandió las especificaciones de los NewGRFs, mejoró los tiempos de carga del programa y su entorno de usuario.
1.2.0
Los scripts de juego llegaron con esta nueva versión. A partir de este momento era posible crear metas y se incluyeron otras características y particularidades para mejorar los desafíos en el juego.
1.3.0
La principal particularidad de esta versión fue la optimización y depuración del código. Se añadieron monedas anteriormente no incluidas, así como nuevos idiomas que no se encontraban previamente.
1.4.0
Inclusión de la característica llamada CargoDist (distribución de carga).[5]
1.5.0
Se añadió la opción de mayor altura en los mapas y las montañas. Se mejoró la interfaz de usuario para pantallas de alta resolución, entre otras mejoras.
1.6.0
Lanzada el 1 de abril de 2016, esta versión se centró mayormente en la estética mediante la introducción de un nuevo generador de terreno rediseñado que proporciona a las costas y colinas un terreno más curvo y realista.
De igual forma, fueron incluidas diversas mejoras en el soporte y estructura de los NewGRFs y también, mejoras en la interfaz gráfica.
1.7.0
El juego ahora corre nativamente en 64 bits (x86-64).[2] Se ha puesto especial foco en la optimización.[2]
1.10.0 RC-1
Lanzado el 9 de febrero de 2020, esta Release Candidate incluye ua nueva forma de generar screenshots y tipografias.
1.10.0
Incluye, entre otros cambios, nuevos tipos de autopistas NewGRF, similares éstos a los de ferrocarril. Entre ellos caminos rápidos, lentos y arenosos. De igual manera los docks han sido limitados en tamaño; ermitiéndose ahora una casilla por estación. Y los barcos pueden cargar y descargar todo a la vez.
1.10.2
Ahora ofrece paquetes para Linux Ubuntu en su versión 20.04.
1.10.3
Arregla distintos bugs, entre ellos uno que provocaba un crasheo relacionado con la creación de grupos y cambios de nombres.
Objetivo y características del juego
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5b/OpenTTD_1_5_MegaStation_with_FIRS.png/248px-OpenTTD_1_5_MegaStation_with_FIRS.png)
OpenTTD posee una mecánica, a priori, bastante simple: crear redes de transporte de carga y de pasajeros, obteniendo beneficios por brindar el servicio.[4]
A partir de ahí, se juega en modo sandbox. La empresa del jugador puede utilizar trenes, aviones, barcos y buses como medios de transporte, creando las rutas que unen los destinos.
Climas
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5c/OpenTTD_1_5_Broken_Truck.png/248px-OpenTTD_1_5_Broken_Truck.png)
Los climas existentes en el juego son:
Multijugador
OpenTTD soporta partidas multijugador para hasta 256 jugadores entre 15 compañías de transporte diferentes, y puede jugarse tanto en una LAN como en Internet.
Aquí, cada empresa de transporte compite entre sí, y de igual modo, cada empresa de transporte puede ser controlada por más de un jugador en cualquier momento. Esto permite juegos multijugador tanto cooperativos como competitivos. También son posibles los juegos en equipo, tanto los competitivos (por ejemplo, dos compañías de transporte, ambas controladas por tres jugadores) como los cooperativos.
Adicionalmente a esto, también existe la posibilidad de unirte a una partida solo como espectador, y no jugador directo.
Contenido en línea
BaNaNaS Archivado el 10 de noviembre de 2016 en Wayback Machine. es un servicio de contenido en línea para OpenTTD. Es accesible directamente desde el propio juego sin necesidad de configurar nada y con la única necesidad de estar conectado a Internet.
Todo el contenido presente en BaNaNaS, al igual que el propio juego, es gratuito.
Plataformas
Es posible compilar y ejecutar OpenTTD en varias plataformas diferentes. Existen algunas que están soportadas de manera oficial.
Soportadas oficialmente
No soportadas oficialmente
Versión portable
No existe, oficialmente, ninguna versión portable de OpenTTD. Sin embargo, la comunidad ha desarrollado algunas de forma no oficial.
Referencias
- ↑ a b c d Hybrid (3 de mayo de 2010). «OpenTTD - vlastní dopravní společnost nanečisto» (en checo). Consultado el 22 de mayo de 2017.
- ↑ a b c Becker, Matthias. «Schon längst besser als das Original: Open-Source-Spiel OpenTTD in neuer Version». CHIP Online (en alemán). Consultado el 22 de mayo de 2017.
- ↑ a b Williams, Mike. «OpenTTD 1.6.1 - Games - Downloads». PC Advisor (en inglés británico). Consultado el 22 de mayo de 2017.
- ↑ a b «Linux game review: OpenTTD». Opensource.com (en inglés). Consultado el 22 de mayo de 2017.
- ↑ [1] Archivado el 20 de junio de 2015 en Wayback Machine. (en inglés).
Enlaces externos
- Web oficial de OpenTTD (en inglés).
- Wiki del juego. Archivado el 10 de noviembre de 2016 en Wayback Machine.
- Comunidad en español del juego.
- -GRFCrawler- Completa colección de NewGRFs (en inglés).
- Versión Portable (No oficial).
Datos: Q725120
Multimedia: OpenTTD / Q725120