Ozma Wars

Ozma Wars
Información general
Desarrollador SNK
Distribuidor SNK
Datos del juego
Género Matamarcianos
Modos de juego Hasta dos jugadores, alternando turnos
Datos del software
Plataformas Arcade
Datos del hardware
Mueble vertical estándar
Hardware Intel 8080 a 2 MHz
CPU Intel 8080 Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Diciembre de 1979
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Ozma Wars (オズマ・ウオーズ) es un videojuego arcade tipo Matamarcianos de 1979,[1]​ y el primer videojuego desarrollado y publicado por SNK, que todavía se conocía como "Shin Nihon Kikaku" en ese momento. El videojuego también se conoce como el segundo videojuego vertical de Matamarcianos, después de Space Invaders de Taito (que se ejecutó en el mismo hardware de arcade), pero también es conocido como el primer videojuego con "niveles" dispares. El juego también se destaca por ser el primer videojuego de acción que cuenta con un suministro de energía, parecido a una barra de vida, un mecanismo que ahora se ha vuelto común en la mayoría de los videojuegos de acción modernos.[2][3]​ El juego permitió al jugador repostar energía entre cada nivel, y presentó una gran variedad de enemigos alienígenas.

El jugador controla una nave espacial que debe defenderse de los ovnis, los meteoros y los cometas. En lugar de vidas, el jugador recibe una reserva de energía que disminuye constantemente; ser golpeado por el enemigo hace que el juego se detenga momentáneamente y se agote una gran cantidad de energía. De vez en cuando, una nave nodriza aparecerá y atracará con la nave espacial del jugador, permitiendo que la energía se vuelva a llenar. Hay 3-4 etapas reconocibles a medida que el juego avanza y comienzan a aparecer nuevos enemigos. Después de esto, aparecerá la nave nodriza y el ciclo comenzará de nuevo; esto continúa indefinidamente hasta que la energía llegue a cero.

Hay dos versiones conocidas de contrabando de este juego llamadas Space Phantoms y Solar Flight. En Space Phantoms, la nave del jugador parece un ángel, y los enemigos aparecen como diferentes tipos de insectos. Debido a que el juego era monocromo y un kit de conversión para Space Invaders, muchos monitores de Ozma Wars todavía utilizaban la superposición de colores de Space Invaders.

Referencias

  1. The History of SNK Archivado el 14 de mayo de 2012 en Wayback Machine., GameSpot, Accessed February 16, 2009
  2. Playing With Power: Great Ideas That Have Changed Gaming Forever Archivado el 12 de noviembre de 2016 en Wayback Machine., 1UP
  3. Where Were They Then: The First Games of Nintendo, Konami, and More (SNK) Archivado el 17 de octubre de 2012 en Wayback Machine., 1UP

Enlaces externos

  • Ozma Wars en Killer List of Videogames (en inglés)
  • Ozma Wars at System-16
  • Ozma Wars at the Arcade-history Database
  • Detailed page in japanese on Ozma Wars
  • Esta obra contiene una traducción derivada de «Ozma Wars» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.
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