Decima
- Guerrilla Games
- Kojima Productions[1][2]
PlayStation 5
Microsoft Windows
Decima是一款专有游戏引擎,由隶属于索尼互动娱乐的游戏开发商Guerrilla Games研发,于2013年11月15日发行。它包含用于在开发过程中创建人工智能、物理效果、逻辑和整体世界的工具和功能,同时支持4K与HDR。其因作为《杀戮地带:暗影坠落(英语:Killzone Shadow Fall)》、《直到黎明》、《RIGS 机械化战斗联盟(英语:RIGS: Mechanized Combat League)》与《地平线:零之曙光》等游戏的引擎而知名,同时也是制作人小岛秀夫在2019年发售的作品《死亡擱淺》的开发引擎。
历史
2013年11月,伴随着《杀戮地带:暗影坠落(英语:Killzone Shadow Fall)》的发售,游戏信息显示其使用了一款由Guerrilla开发的未命名引擎[3]。2015年6月,Guerrilla宣布其正在开发的《地平线:零之曙光》使用与《杀戮地带:暗影坠落》相同的游戏引擎[4]。2015年8月,游戏《直到黎明》宣称,使用根据Havok物理引擎匹配而修改的相同引擎制作[5][6]。同年12月,《直到黎明》相关的PlayStation VR作品,《直到黎明:血腥突袭(英语:Until Dawn: Rush of Blood)》,宣布同样使用Decima与Havok引擎开发[7]。
2016年6月,游戏制作人小岛秀夫宣布,小岛制作的新作《死亡擱淺》在两个游戏引擎中间进行选取,最后以Decima制作了第一部宣传片,并在稍后的E3 2016的索尼发布会上展示[8][9]。
在The Game Awards 2016(英语:The Game Awards 2016)获得了行业标志性奖项后,小岛秀夫推出了《死亡擱淺》 预告片,由诺曼·李杜斯(Norman Reedus,因在The Walking Dead的出演,也被称作弩哥)与麦斯·米科尔森(Mads Mikkelsen)出演,并且在最后展示了“Decima”Logo[10]。稍迟的12月3日,在PlayStation Experience(英语:PlayStation Experience)期间,小岛宣布了与Guerrilla Games的合作关系,使用其Decima引擎进行开发;并透露了在未有合同义务的条件下被赠予Decima源代码的轶事[11][12]。这也是该引擎的真正公开命名。
功能与命名
根据Guerrilla Games董事Hermen Hulst在PlayStation Experience 2016的说法,Decima具备构建人工智能(AI)、物理效果和逻辑的工具和功能,以及用于创建整个游戏世界的资源库[13]Decima引擎发布将原生支持4K解析度与HDR[14]。引擎以日本江户时期的人工岛出島命名(字母拼写为Dejima),正是17世纪时荷兰商馆所在地。在历史上一段相当长的时期内,荷兰是唯一允许对日贸易的国家[15][16]。
使用Decima引擎的游戏
游戏名称 | 发行年份 | 开发商 | 平台 |
---|---|---|---|
杀戮地带:暗影坠落(英语:Killzone Shadow Fall) | 2013 | Guerrilla Games | PlayStation 4 |
直到黎明 | 2015 | Supermassive Games(英语:Supermassive Games) | |
直到黎明:血腥突袭(英语:Until Dawn: Rush of Blood) | 2016 | ||
RIGS 机械化战斗联盟(英语:RIGS: Mechanized Combat League) | Guerrilla Cambridge(英语:Guerrilla Cambridge) | ||
地平線 黎明時分 | 2017 | Guerrilla Games | PlayStation 4 Microsoft Windows |
死亡擱淺 | 2019 | 小島製作 | PlayStation 4 Microsoft Windows PlayStation 5 macOS iPadOS iOS |
地平線 西域禁地 | 2022 | Guerrilla Games | PlayStation 4 PlayStation 5 |
死亡擱淺2 | 未定 | 小島製作 | PlayStation 5 |
相關條目
參考資料
- ^ Renardson, Adam. The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games. PlayStation.Blog. 2017-02-23 [2017-07-15]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语).
- ^ 范克里夫大尉. 小岛先生,请用. 机核. 2017-02-28 [2018-08-14]. (原始内容存档于2018-08-13) (中文).
- ^ Leadbetter, Richard. The technology of Killzone Shadow Fall. Eurogamer. 2013-11-24 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语).
- ^ VanDervoot, Oliver. Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified Killzone: Shadowfall Engine. GamingBolt. 2015-06-19 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语).
- ^ Imtiaz, Khurram. PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots. GearNuke. 2015-08-24 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语).
- ^ Nunneley, Stephany. Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247. 2014-08-12 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语).
- ^ Shea, Brian. Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood. Game Informer. 2015-12-11 [2016-12-04]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语).
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- ^ Nelva, Giuseppe. Death Stranding’s "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it’s Guerrilla Games’ Engine. DualShockers. 2016-12-03 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语).
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- ^ Rad, Chloi. PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. 2016-12-03 [2016-12-03]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语).
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- ^ van Miltenburg, Olaf. Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam. Tweakers. 2016-12-05 [2018-03-16]. (原始内容存档于2018-08-13) (英语).
- ^ Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion. 2016-12-03 [2018-03-16]. (原始内容存档于2016-12-05) (英语).
外部链接
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