RE引擎(日语:REエンジン、英語:RE ENGINE)是卡普空自第八世代遊戲機時期開始研發的私家游戏引擎,發展下亦支援第九世代遊戲機。RE引擎的開發是從2015年4月和遊戲專案同步起跑,耗時一年半開發,可說是配合《生化危機7 惡靈古堡》所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作《生化危機7 惡靈古堡》使用外,最初便打算作為自家其他遊戲的通用引擎[1],現在已有《生化危機2 重製版》、《惡魔獵人5》等採用。
歷史
卡普空曾經使用MT Framework製作了不少出色的遊戲作品,但在開發《生化危機7 惡靈古堡》時候因為遊戲平台升級到了PlayStation 4和Xbox One,也考慮對應PlayStation VR,MT Framework不能滿足需求且耗費更多的時間和資金。為了製作出能夠接近於電影般真實的畫面,在開發《生化危機7 惡靈古堡》時,開發團隊開始打造全新的遊戲引擎RE引擎[1]。
2019年9月,卡普空在東京和大阪召開RE引擎技術研討會,並於10月在網路上公開影片[2]。
2023年,卡普空宣布研發次世代的RE引擎,代號REX[3]。
引擎特性
使用RE引擎的遊戲
参考文献
- ^ 1.0 1.1 遊戲做到撞鬼?!卡普空開發團隊專訪分享《惡靈古堡 7》遊戲細節和幕後故事. 巴哈姆特. 2016-12-01 [2018-06-16]. (原始内容存档于2018-06-16) (中文).
- ^ CAPCOMオープンカンファレンス RE:2019. [2019-10-29]. (原始内容存档于2019-10-29).
- ^ Capcom Reveals It's Working on a Next-Gen RE Engine Codenamed REX. [2023-10-27]. 原始内容存档于2024-01-18.
- ^ 【CAPCOM RE:2019】複数のAAAタイトル開発に耐える汎用ゲームエンジンの設計と運用. [2020-04-02]. (原始内容存档于2020-03-16).
外部链接
- 电子游戏主题